+38/050/370-3627
+38/093/220-0872
+38/044/257-2444
Autodesk 3ds Max 2016
Виробник: Autodesk

Autodesk 3ds Max 2016

Autodesk 3ds Max призначений для 3D-моделювання, анімації, рендерингу та композитингу. Продукт застосовується художниками, які займаються виробництвом ігор, фільмів та графіки руху. 3ds Max 2016 містить нові інструменти для формування натовпів персонажів, анімації частинок та підгонки перспективи, а також забезпечує підтримку шейдерів Microsoft DirectX.

Autodesk 3ds Max пропонує потужні та креативні можливості для професійної 3D-анімації. Набір творчих інструментів 3D-моделювання, анімації та рендеринга, що входять до складу 3ds Max, допомагає художникам з розробки ігор, кіновиробництва та графіки руху створювати високоякісний 3D-контент за менший час.

Основними функціями Autodesk 3ds Max є:

 

Карта 3D-моделювання та текстуруванняSubject Map Підтримує векторні карти.

  • Моделювання сіток і поверхонь Створення параметричних і органічних об'єктів.
  • Накладання та редагування текстурЛейкінг, випічка та нашарування текстур.
  • Тіні та матеріали Робота з тінями та матеріалами.

 

3D-анімація

  • Анімація натовпу
    Природний рух персонажів.
  • Інструменти анімації та прив'язки символів
    Створення правдоподібних персонажів.
  • Інструменти для загальної анімації
    Анімація - це сценарій, процедурний і ключовий кадр.
  • Анімовані деформатори
    Оживіть персонажів, надаючи їм рідкі ефекти.

 

Динаміка та ефекти

  • Розширена система руху частинок
    Швидке моделювання фізичних ефектів.
  • MassFX
    Моделювання за допомогою уніфікованих модулів розв'язувача.
  • Рух частинок
    Моделювання води, вогню, спрею і снігового потоку.
  • Волосся і хутро
    Створюйте ефекти, такі як волосся і трава.


3D-рендеринг

  • Продуктивність viewport
    Покращена інтерактивність і продуктивність.
  • Візуалізація DX 11 на viewport
    3ds Max тепер підтримує шейдери DirectX 11.
  • Вбудовані параметри візуалізації
    Використовуйте технологію візуалізації NVIDIA iray.
  • Система візуалізації проходу
    Сегментація сцен для композитності.
  • Режим ActiveShade для інтерактивного рендерингаНтерактивний рендеринг для більш ефективних ітерацій.
    Високопродуктивне графічне ядро Nitrous
  • Прискоріть робочий процес за допомогою ядра Nitrous.
    Редактор slate Compositing Редактор Slate дозволяє спільно обробляти композитні елементи.

Інтерфейс, робочий процес і виробництво

  • Перспектива fit
    Розміщення графіки на фонових фотографіях.
  • Двоd панорамування та масштабування
    Панорамування та масштабування не впливають на положення камери.
  • Настроюваний інтерфейс користувача
    Доступ до режимів макета та конфігурацій.
  • Сумісний з Adobe After Effects (покращено)
    Можливості ефективного обміну 2D/3D даними.
  • Міграція даних та інтеграція у виробництво
    3ds Max забезпечує спрощену міграцію даних.
  • Інтеграція compositingA різноманітність варіантів композитного в 3ds Max.
    Контейнерна співпрацяКонтайнери можна використовувати для перевизначення властивостей об'єктів.
  • 3ds Max SDK, розширення та адаптація 3ds Max з SDK
Авторизація
Авторизація
Реєстрація
Нагадати пароль