+38/050/370-3627
+38/093/220-0872
+38/044/257-2444
Autodesk 3ds Max 2016
Производитель: Autodesk

Autodesk 3ds Max 2016

Autodesk 3ds Max предназначен для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга. Продукт применяется художниками, занимающимися производстве игр, фильмов и графики движения. 3ds Max 2016 содержит новые инструменты для формирования толп персонажей, анимации частиц и подгонки перспективы, а также обеспечивает поддержку шейдеров Microsoft DirectX.

Autodesk 3ds Max предлагает мощные и креативные возможности для профессиональной 3D-анимации. Набор творческих инструментов 3D-моделирования, анимации и рендеринга, включенный в состав 3ds Max, помогает художникам, занимающимся разработкой игр, производством фильмов и графикой движения, создавать 3D-контент с высоким качеством и за меньшее время.

Основные функции Autodesk 3ds Max:

 

3D-моделирование и текстурированиеПоддержка векторных картПоддержка карт векторов.

  • Моделирование сеток и поверхностейСоздание параметрических и органических объектов.
  • Наложение и редактирование текстурНаложение, запекание и послойное расположение текстур.
  • Тени и материалыРабота с тенями и материалами.

 

3D-анимация

  • Анимация толпы
    Натуральное движение персонажей.
  • Инструменты анимации и оснастки персонажей
    Создание правдоподобных персонажей.
  • Инструменты для общей анимации
    Анимация сценарная, процедурная и по ключевым кадрам.
  • Анимированные деформаторы
    Оживляйте персонажей, снабжая их жидкостными эффектами.

 

Динамика и эффекты

  • Расширенная система движения частиц
    Быстрое моделирование физических эффектов.
  • MassFX
    Моделирование с помощью унифицированных решающих модулей.
  • Движение частиц
    Моделирование течения воды, огня, распыления и снега.
  • Волосяной и меховой покров
    Создание эффектов прядей, таких как волосы и трава.


3D-рендеринг

  • Быстродействие видового экрана
    Повышенная интерактивность и быстродействие.
  • Рендеринг DX 11 на видовом экране
    3ds Max теперь поддерживает шейдеры DirectX 11.
  • Интегрированные опции рендеринга
    Используйте технологию рендеринга NVIDIA iray.
  • Система проходов рендера
    Сегментирование сцен для композитинга.
  • Режим ActiveShade для интерактивного рендерингаИнтерактивный рендеринг для более эффективных итераций.
    Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous
  • Ускорьте рабочий процесс с помощью ядра Nitrous.
    Редактор композитинга SlateРедактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга.

Интерфейс, рабочий процесс и производство

  • Подгонка перспективы
    Размещение графики на фоновых фотографиях.
  • 2D-панорамирование и зумирование
    Панорамирование и зумирование не влияют на положение камеры.
  • Настраиваемый пользовательский интерфейс
    Доступ к видам и конфигурациям раскладки.
  • Совместимость с Adobe After Effects (улучшено)
    Возможности эффективного обмена 2D/3D-данными.
  • Перенос данных и интеграция в производство
    3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных.
  • Интеграция композитингаРазличные опции композитинга в 3ds Max.
    Совместная работа с контейнерамиКонтейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов.
  • 3ds Max SDK, Расширение и адаптация 3ds Max с помощью SDK
Авторизация
Авторизация
Регистрация
Напомнить пароль