+38/044/257-2444
+38/067/502-3306
+38/050/370-3627
V-Ray для Autodesk 3ds Max
Производитель: Chaos Group

V-Ray для Autodesk 3ds Max

V-Ray для Autodesk 3ds Max - приложение для Autodesk 3ds Max, позволяющее осуществлять фотореалистичную визуализацию с помощью алгоритмов трассировки луча.

V-Ray 3 для 3ds Max — это всеобъемлющее решение для визуализации, в котором объединены широкие возможности V-Ray с гибкостью и беспрецедентной скоростью работы интерактивной системы рендеринга V-Ray RT GPU. Это высокопроизводительное решение для рендеринга позволяет пользователям быстро и легко создавать реалистические изображения, давая им полный контроль над производственным процессом.

Основные возможности
Интерактивные системы рендеринга V-Ray RT и V-Ray RT GPU в стандартном комплекте V-Ray.
Материал VRayCarPaintMtl с точной имитацией хлопьев.
Текстура VRayDistanceTex, позволяющая измерять расстояние до произвольных объектов сети.
Элемент VRayLightSelect для выделения отдельных источников света.
Элемент VRayDRBucket, указывающий, на каком компьютере выполнялся рендеринг определенного фрагмента данных в режиме DR.
Эффект VRayLensEffects для создания свечения и бликов, учитывающий препятствия и преломление лучей.
Надстройка VRayExposureControl для установки экспозиции обычного видового экрана и видов камеры.
Элемент VRayStereoRig для настройки стереоскопии.
Карты теней, помогающие ускорить рендеринг стереоскопических изображений; установка глубины резкости и задание размытия объектов с помощью VRayStereoscopic.
Эффект дисперсии в материале VRayMtl благодаря поддержке метода трассировки лучей, основанного на длине волны.
Поддержка двунаправленной трассировки лучей для создания точных моделей освещения.
Параметр направленности для преобразования прямоугольных источников света V-Ray в текстурированные источники направленного света.
Динамическая загрузка мозаичных текстур OpenEXR с помощью текстуры VRayHDRI.
Групповое преобразование текстур в мозаичные файлы OpenEXR в командной строке.
Ведение перечня источников света V-Ray.
Возможность встраивания различных компонентов V-Ray в меню Create 3ds Max.
Расчет искажений камеры с помощью файлов .lens.
Поддержка шейдеров MetaSL.
Ускоренный рендеринг объектов VRayProxy.
Поддержка корректного размытия объектов для частиц Thinking Particles.
Корректное смешивание для эффекта VRayEnvironmentFog.
Повышенная точность трассировки лучей в определенных случаях.
История рендеринга для V-Ray VFB.
Загрузка и сравнение изображений непосредственно в кадровом буфере V-Ray.
Поддержка рендеринга объектов VRayProxy в качестве облаков точек.
Улучшенное представление источников света V-Ray в новом видовом экране для аппаратного рендеринга с помощью 3ds Max 2010 и более поздних версий.
Порог повторной трассировки для светового кэша.

Авторизация
Авторизация
Регистрация
Напомнить пароль