+38/050/370-3627
+38/093/220-0872
+38/044/257-2444
V-Ray для Autodesk 3ds Max
Виробник: Chaos Group

V-Ray для Autodesk 3ds Max

V-Ray для Autodesk 3ds Max - програма для Autodesk 3ds Max, що дозволяє здійснювати фотореалістичну візуалізацію за допомогою алгоритмів трасування променя.

V-Ray 3 для 3ds Max - це комплексне рішення для візуалізації, яке поєднує в собі потужність V-Ray з гнучкістю і безпрецедентною швидкістю інтерактивної системи рендерингу графічного процесора V-Ray RT. Це високопродуктивне рішення для рендерингу дозволяє користувачам швидко і легко створювати реалістичні зображення, надаючи їм повний контроль над виробничим процесом.

Ключові особливості
Інтерактивні системи рендеринга V-Ray RT і V-Ray RT GPU в стандартному комплекті V-Ray.
Матеріал VRayCarPaintMtl з точною імітацією пластівців.
Текстура VRayDistanceTex, яка дозволяє вимірювати відстань до довільних мережевих об'єктів.
Елемент VRayLightSelect для виділення окремих джерел світла.
Елемент VRayDRBucket, який визначає, на якому комп'ютері була візуалізована певна частина даних у режимі DR.
Ефект VRayLensEffects для створення світіння і відблисків, що враховує перешкоди і заломлення променів.
Надбудова VRayExposureControl для встановлення експозиції регулярного оглядового майданчика та перегляду камери.
Елемент VRayStereoRig для налаштування стереоскопії.
Тіньові карти, які допомагають прискорити рендеринг стереоскопічних зображень; Встановіть глибину різкості та встановіть розмиття об'єкта за допомогою VRayStereoscopic.
Ефект дисперсії в матеріалі VRayMtl обумовлений підтримкою методу трасування променів на основі довжини хвилі.
Підтримка двонаправленого трасування променів для створення точних моделей освітлення.
Параметр спрямованості для перетворення V-Ray прямокутних джерел світла в фактурні спрямовані джерела світла.
Динамічно завантажуйте текстури плитки OpenEXR, використовуючи текстуру VRayHDRI.
Пакетне перетворення текстур у сегментовані файли OpenEXR у командному рядку.
Ведення списку джерел V-Ray світла.
Можливість вбудовування різних компонентів V-Ray в меню Create 3ds Max.
Розрахуйте дисторсію камери за допомогою файлів .lens.
Підтримка шейдерів MetaSL.
Швидша візуалізація об'єктів VRayProxy.
Підтримка правильного розмиття об'єктів для частинок мислення.
Правильне змішування для ефекту VRayEnvironmentFog.
Підвищення точності трасування променів в певних випадках.
Історія рендерингу для V-Ray VFB.
Завантажуйте та порівнюйте зображення безпосередньо в буфері кадрів V-Ray.
Підтримка візуалізації об'єктів VRayProxy у вигляді хмар точок.
Покращено представлення джерел світла V-Ray у новому оглядовому майданчику для апаратного рендерингу з 3ds Max 2010 року та пізніших версій.
Поріг повторного трасування для світлового кешу.

Авторизація
Авторизація
Реєстрація
Нагадати пароль