+38/050/370-3627
+38/093/220-0872
+38/044/257-2444
Autodesk Maya LT 2016
Виробник: Autodesk

Autodesk Maya LT 2016

Autodesk Maya LT – програмне рішення для 3D-моделювання та створення анімацій, створене на допомогу розробникам незалежних від платформ ігор, а також ігор для мобільних пристроїв. Заснований на базі Autodesk Maya, Maya LT може запропонувати користувачам знайомий інтерфейс та технологічний процес за доступною ціною.

Працює на Autodesk Maya, програмне забезпечення для ігор та анімації Autodesk Maya LT пропонує потужний та знайомий інтерфейс користувача, який був розширений для задоволення потреб розробників мобільних ігор. Maya LT пропонує ефективні робочі процеси, а також набір багатофункціональних інструментів для моделювання, створення матеріалів, освітлення, «випічки» текстур і створення анімації.

Основні особливості Автодеска Майя ЛТ

  • Знайоме програмне забезпечення для моделювання ігор
    Використовуйте потужний інструмент моделювання ігор, з яким ви вже знайомі, щоб створювати та редагувати персонажів, реквізит та навколишній простір.

    • Створювати символи, реквізит, рівні; Використовуйте багатокутні робочі процеси з високою роздільною здатністю в сценах необмеженого розміру. Експортуйте об'єкти або зразки до 25 000 багатокутників у формат FBX в ігрові движки, такі як Unity 3D або Unreal.
    • Інструменти поверхневого моделювання: багатокутники, NURBS і секції.
    • Оптимізуйте вміст для мобільних пристроїв за допомогою інструментів для зменшення багатокутника, очищення даних, позначення прихованих даних і деталізації.
    • Міст, тикати, вирізати, клин, скіс, екструда, фаска вершини, екструда по кривій, дзеркало вирізати, край петлі, край кільце, краю кільця, слайд краю і pick-walk.
    • Точна вибірка та модифікація, керована програмним забезпеченням.
    • Передача інформації про УФ-текстури, колір на вершину та положення вершини кута між багатокутниками різних топологій.
    • Модифікатори нелінійних деформацій: вигин, звуження/розширення, здавлювання, скручування, хвиля, решітка.

  • Інструменти для моделювання матеріалів
    Використовуйте знайомий та інтуїтивно зрозумілий набір інструментів для створення, редагування та налаштування матеріалів ігрових моделей.

    • ShaderFX, редактор шейнерів на базі хоста в режимі реального часу, дозволяє швидко створювати шейдери, які відповідають цільовому ігровому движку без необхідності писати код вручну, і дозволяє легко передавати шейдери між середовищами Microsoft DirectX 11 і OpenGL.
    • Сучасні ефекти матеріалу для ігор: безтріскане бруківка, текстура векторної заміни, напівпрозорість, відбиття та освітлення на основі зображень.
    • Технологічний процес створення творчих текстур: створення та редагування УФ-текстур, автоматична проекція, інтерактивний релакс, УФ-текстури шарів, ґратчасті модифікації, інструменти для оперення.
    • Підтримка декількох УФ-текстур.
    • Кілька кольорів на вершину (CPV), попереднє освітлення та визначені користувачем анімаційні норми.

  • Освітлення і текстура "випічка"
    Ефективно імітуйте реалістичне освітлення у вашій грі за допомогою глобальних інструментів освітлення програмного забезпечення - "запікайте" дані освітлення в текстурні карти або вершини карт кутів.

    • Дані освітлення «Випічка» дозволяють представити більш якісне освітлення зі значно меншим впливом на хід гри.
    • «Випічка» текстурних карт з високодеталізованих моделей в менш детальні багатокутні моделі: норми, закриття, зміщення, освітлення, тіні.
    • Створіть глобальне освітлення, близьке до реалістичного, для різних рівнів гри.
    • «Випічка» освітлення в текстурні карти або карти вершин кутів.
    • Застосовують весь спектр світлових ефектів: спрямоване світло, точкове світло, пряме світло, тіні, а також глобальне освітлення.

  • Програмне забезпечення для анімації мобільних ігор
    Втілюйте в життя персонажів, реквізит і середовище для своєї гри за допомогою ефективних анімаційних інструментів на базі спеціального програмного забезпечення Maya і HumanIK.

    • Широкий спектр інструментів для створення анімації за ключовими кадрами.
    • Редаговані трасування/шляхи руху для точної настройки налаштування руху безпосередньо в viewport.
    • Змішайте інструменти деформатора цільової фігури/морфації, щоб надати фігурі анімації.
    • Автоматичний генератор двоногих «скелетів» з можливістю інтерактивного редагування.
    • Простий у використанні повнорозмірний механізм регулювання зворотної кінематики за допомогою розв'язувача HumanIK.
    • Можливість представити персонажів гри з деформаціями, близькими до реалістичних.

  • Точніше вікно попереднього перегляду
    Більш точний оглядовий майданчик відображає цифрові об'єкти якомога ближче до того, як вони будуть виглядати в грі, зменшуючи кількість циклів чергування для більш швидких результатів.

    • ShaderFX дозволяє художникам створювати шейдери, які тісно відповідають цільовому движку гри без необхідності писати код вручну через візуальний редактор на основі вузла.
    • Отримайте потужну графіку DirectX 11 безпосередньо в viewport.
    • Доступні різноманітні ефекти: об'ємне світло, глибина різкості, згладжування, підтримка альфа-каналів, а також якісне освітлення і тіні.
    • Підтримка HLSL (мова затінення високого рівня) та шейдерів CgFX.

  • Створений для робочих процесів розробки мобільних ігор
    Створюйте 3D-цифрові об'єкти швидше за допомогою програмного забезпечення, розробленого з урахуванням анімаційних робочих процесів для незалежних та мобільних ігор.

    • Підтримка формату файлу FBX для початкового обміну даними.
    • Створювати символи, реквізит, рівні; Використовуйте багатокутні робочі процеси з високою роздільною здатністю в сценах необмеженого розміру. Експортуйте об'єкти або зразки до 25 000 багатокутників у формат FBX в ігрові движки, такі як Unity 3D або Unreal.
    • Формати об'єктів цифрового імпорту: Maya (.ma, .mb); Maya LT (.mlt, .obj, .fbx, .ai, .eps).
    • Стандартні формати текстур імпорту: .bmp, .png, .dds, .exr, .tga, .tiff.
    • Комплексна підтримка unity 3D двигуна і двигуна Unreal.
    • Високоякісний viewport, який відображає цифрові об'єкти, коли вони з'являються в грі.
    • ShaderFX дає можливість швидко створювати шейдери, які відповідають цільовому ігровому движку і дозволяють переміщати шейдери між середовищами DirectX 11 і OpenGL.
    • "Випічка" текстурні карти високої роздільної здатності (high-res) до низької (low-res) - норми, рух і освітлення.
    • Створюйте зображення для спрайтових листів для 2D гри "pipeline".
    • Спеціалізовані програмні інструменти для моделювання ігор та ігрової анімації на основі Maya.
Авторизація
Авторизація
Реєстрація
Нагадати пароль