Производитель: Autodesk
Autodesk Maya LT 2016
Autodesk Maya LT - программное решение для 3D-моделирования и создания анимаций, созданное в помощь разработчикам независимых от платформ игр, а также игр для мобильных устройств. Основанный на базе Autodesk Maya, Maya LT может предложить пользователям знакомый интерфейс и технологический процесс по доступной цене.
Созданное на базе Autodesk Maya, программное обеспечение для создания игр и анимации Autodesk Maya LT предлагает мощный и уже знакомый вам пользовательский интерфейс, который был усовершенствован, чтобы отвечать запросам разработчиков игр для мобильных устройств. Maya LT предлагает эффективную организацию рабочих процессов, а также набор многофункциональных инструментов для моделирования, создания материалов, освещения, «запекания» текстур и создания анимации.
Основные функции Autodesk Maya LT
- Знакомое программное обеспечение для моделирования игр
Используйте уже знакомый вам мощный инструмент для моделирования игр, чтобы создавать и редактировать персонажей, реквизит и окружающее пространство.
- Создавайте персонажей, реквизит, уровни; используйте high-res\low-res полигональные рабочие процессы в сценах неограниченных размеров. Экспортируйте объекты или выборки до 25,000 полигонов в формат FBX в такие игровые движки как Unity 3D или Unreal.
- Инструменты для моделирования поверхностей: полигоны, NURBS и секции.
- Оптимизируйте контент для мобильных устройств при помощи инструментов для редукции многоугольников, очистки данных, тегирования скрытых данных, а также степени детализации.
- Инструменты Bridge, poke, cut, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, extrude along a curve, mirror cut, edge loop, edge ring, slide edge и pick-walk.
- Точная программно-управляемая выборка и модификация.
- Передача информации UV-текстур, color-per-vertex и позиции вершины угла между полигональными сетками различных топологий.
- Модификаторы нелинейных деформаций: сгибание, сужение/расширение, сдавливание, скручивание, волна, решётка.
- Инструменты моделирования материалов
Используйте знакомый и интуитивный набор инструментов, чтобы создавать, редактировать и настраивать материалы игровой модели.
- ShaderFX – редактор шейдеров на базе узлов, работающий в режиме реального времени, делает возможным быстрое создание шейдеров, соответствующих целевому движку игры без необходимости писать код вручную, и упрощает передачу шейдеров между средами Microsoft DirectX 11 и OpenGL.
- Современные эффекты материалов для игр: замощение без трещин, векторная текстура замещения, полупрозрачность, отражения, а также освещение, основанное на изображении.
- Технологический процесс для создания креативных текстур: создание и редактирование UV-текстур, автоматическое проецирование, интерактивная релаксация, UV-текстуры слоёв, модификации решетки, и инструменты для растушевки.
- Поддержка множества UV-текстур.
- Множество color-per-vertex (CPV), pre-lighting и заданных пользователем нормалей с возможностью анимирования.
- Освещение и «запекание» текстур
Эффективно моделируйте реалистичное освещение в игре при помощи программных инструментов для глобального освещения – «запекайте» данные об освещении в текстурные карты или карты вершин углов.
- «Запекание» данных об освещении позволяет представлять освещение более высокого качества со значительно меньшим влиянием на ход игры.
- «Запекание» текстурных карт из высоко детализированных моделей в менее детализиованные полигональные модели: нормали, закрытие, перемещение, освещение, тени.
- Создавайте глобальное освещение, близкое к реалистичному, для различных уровней игры.
- «Запекание» освещения в текстурные карты или карты вершин углов.
- Применяйте весь комплекс эффектов освещения: направленный свет, точечные источники света, прямой свет, тени, а также глобальное освещение.
- Программное обеспечение для мобильной игровой анимации
Воплотите в жизнь персонажей, реквизит и окружающую обстановку для вашей игры при помощи эффективных средств анимации на базе специального программного обеспечения Maya и HumanIK.
- Широкий выбор инструментов для создания анимации по ключевым кадрам.
- Редактируемые следы/траектории движения для точной настройки анимации движения непосредственно в viewport.
- Смешивайте целевые средства деформаторы shape/morph для придания формы анимации.
- Автоматический генератор двуногих «скелетов» с возможностью интерактивного редактирования.
- Простой в использовании полноразмерный механизм обратного регулирования кинематики при помощи HumanIK solver.
- Возможность представить персонажей игры с деформациями, близкими к реалистичным.
- Более точное окно для предварительного просмотра
Более точный viewport отображает цифровые объекты максимально приближенно к тому, как они будут выглядеть в игре, снижая количество рабочих циклов для более быстрого получения результата.
- ShaderFX позволяет художникам создавать шейдеры, близко соответствующие целевому движку игры без необходимости писать код вручную посредством визуального редактора на базе узлов.
- Получите мощную графику DirectX 11 непосредственно в viewport.
- Доступны разнообразные эффекты: объемный свет, глубина резкости, сглаживание (anti-aliasing), поддержка альфа-каналов, а также высококачественное освещение и тени.
- Поддержка HLSL (high-level shading language) и шейдеров CgFX.
- Созданные для мобильных устройств рабочие процессы разработки игр
Создавайте цифровые объекты 3D быстрее при помощи программного обеспечения, разработанного с учётом особенностей технологических процессов работы над анимацией для независимых игр и игр для мобильных устройств.
- Поддержка файлового формата FBX для первоначального обмена данными.
- Создавайте персонажей, реквизит, уровни; используйте high-res\low-res полигональные рабочие процессы в сценах неограниченных размеров. Экспортируйте объекты или выборки до 25,000 полигонов в формат FBX в такие игровые движки как Unity 3D или Unreal.
- Форматы цифровых объектов импорта: Maya (.ma, .mb); Maya LT (.mlt, .obj, .fbx, .ai, .eps).
- Форматы стандартных текстур импорта: .bmp, .png, .dds, .exr, .tga, .tiff.
- Интегрированная поддержка игрового движка Unity 3D Engine и Unreal Engine.
- Высококачественный viewport, который отображает цифровые объекты по мере того как они появляются в игре.
- ShaderFX делает возможным быстрое создание шейдеров, соответствующих целевому движку игры, и позволяет перемещать шейдеры между средами DirectX 11 и OpenGL.
- «Запекание» текстурных карт высокого разрешения (high-res) в низкое (low-res) - нормали, перемещение и освещение.
- Создавайте изображения для листов спрайтов для «конвейера» 2D игры.
- Специализированные программные инструменты для моделирования игры и игровой анимации на базе Maya.
Другие продукты производителя